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“昆仑万维”不断拓展国际市场

新闻来源:未知 发布日期:2017-06-07 13:31

  昆仑万维自2011年起不断拓展国内国际市场,如今昆仑万维成为了市场业绩爆发增长的领头羊,数据显示,2016年,昆仑万维实现营收24.25亿元,同比增长35.52%,实现归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;2017年一季度,昆仑万维营收达到8.51亿元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润1.91亿元,同比增长98.19%。
 
  随着经济全球化的加快,互联网时代的迅速到来,昆仑万维董事长周亚辉看准市场理性投资,用卓越的眼光和精准的判断力为昆仑万维创造出移动游戏平台、软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体四大业务版块,也为全球互联网用户提供综合性、创造性的增值服务。
 
  公司从2012年起就开始转型移动游戏厂商,战略性降低了页游和端游的业务比例。手游的比例逐渐上升,占主营业务收入的比重上升到了81.94%。近年来,昆仑万维陆续发行了如《啪啪三国》、《武侠Q传》、《时空猎人》、《全民奇迹》、《太极熊猫》等深受海外玩家欢迎的手游产品,并成功扶植了一批国内研发商进军海外市场,知名数据机构SuperData指出,2016年全球游戏市场和中国游戏市场均保持高增速,且移动游戏市场规模首次超过客户端游戏,成为最大的游戏分支。
 
  互联网的发展消除了时空的差距,并且是世界上的一大进步,昆仑万维业绩之所以在市场上暴增除了有经济全球化的支持还有正确的领导方向,从起步到如今的发展可以说昆仑万维发生了巨大的变革与发展,从增值服务到投资游戏终端业务,业绩发展可以说有精人的变化,不过移动游戏仍是业绩的主流。
 
  此外,公司还设立了影视事业部,通过和大宇集团的合作获得了《轩辕剑》《仙剑》等顶级IP的改编权。IP矩阵规模也在不断扩大,储备了《愤怒的小鸟:王牌战机》、《脱骨香》和《轩辕剑汉之云》等重点影游联动项目。影视剧、游戏、漫画、手伴的开发上相互协作,形成一个覆盖不同粉丝的庞大IP宇宙架构,让各个版块之间形成互动增益。
 
  具体来看,面向全球市场,昆仑万维去年制作发行了如《艾尔战记》、《神魔圣域》、《无双剑姬》海外版、《部落冲突:皇室战争》、《梦三国》、《太极熊猫2》、《六龙争霸3D》、《全民奇迹》等多款精品游戏,在与游戏大厂的竞争中依然脱颖而出,占据优势地位。